Всем доброго вечера! Вот и долгожданное продолжение предыдущего поста про полиграфию. Поехали: 3) Вылеты под резку. В случае если изображение в макете соприкасается с краем страницы, то это изображение выводят за пределы листа миллиметра на 2-5 с каждой стороны. Например если формат конечного изделия 297х210 мм, то макет делают 301х214. А по размеру 297х210 выставляются метки для постпечатника. Затем макет размещается на бОльшем формате, например на SRA3 (450х320), и печатается. Вылеты делаются для того, чтобы после печати изображение обрезать до нужного формата и в итоге получить изображение "в край", без белых полос по бокам. Режут обычно стопкой, и изображение может при печати немного смещаться лист от листа. Если при этом близко к краю листа был, например, логотип, то он может быть либо частично отсечен, либо линия реза ляжет косо относительно него и это будет бросаться в глаза. Поэтому рекомендуется не помещать текст, логотипы или другую важную информацию близко к краю (для разных форматов отступы от края могут отличаться, например на визитках отступы от края делаются 5-7 мм). 4) Прозрачность и тени в CorelDRAW. В кореле есть функция добавляющая к объекту прозрачность, и функция отбрасывающая от объекта тени. (вообще всё сказанное в этом пункте касается всех функций из выпадающего меню «Эффекты», а так же всех градиентных заливок и векторных объектов с большим количеством узлов). При передаче макета в печать лучше преобразовывать объекты имеющие эти эффекты в растр, т.к. при открытии файла в другой версии корела, есть вероятность что прозрачность слетит и вместо плавно уходящей в прозрачность изящной формы на визитке или баннере вы увидите чёрный квадрат. 5) Разрешение. Все растровые изображения в макете должны быть в разрешении 300 dpi. При этом разрешении пиксели не заметны человеческому глазу, а разрешения свыше 300 dpi сильно утяжеляют растр. Это касается небольших форматов. При работе с баннерами, где размер исчисляется метрами, допустимы разрешения 200 или 150 dpi, т.к. они воспринимаются с бОльшего расстояния, а вес файла при разрешении выше 200 начинает потихоньку стремиться к бесконечности. 6) Текст. Последний по порядку, но не по значению пункт. Весь текст должен быть в кривых, если макет выводится из векторной программы. Если программа растровая, то текст должен быть в растре. На этом подведу черту. Многое можно добавить к этому списку, но начинающего дизайнера и эти шесть пунктов способны уберечь от нервных тиков, авралов, бессонных ночей и заваленных полумиллионных тиражей. Всем спасибо за внимание!

Теги других блогов: полиграфия вылеты резка